Kalkulator Tingkat Drop Rate Tingkat Kelangkaan

Alat ini menghitung probabilitas tingkat drop untuk tingkatan kelangkaan tertentu dalam video game, permainan papan, dan gacha. Alat ini memperhitungkan sistem pity umum, tingkat drop dasar, dan total jumlah penarikan untuk menghasilkan rincian peluang yang mendetail. Gamer, perancang game, dan streamer dapat menggunakannya untuk merencanakan pengeluaran sumber daya atau menyeimbangkan tabel loot dalam game.

⚔️ Rarity Tier Drop Rate Calculator

📊 Drop Rate Results

Probability of at least 1 drop

Cara Menggunakan Alat Ini

Masukkan jumlah total penarikan atau percobaan yang Anda rencanakan di kolom Total Penarikan/Percobaan. Masukkan persentase tingkat drop dasar untuk tingkat kelangkaan target Anda sesuai dengan tabel drop resmi dalam game.

Pilih tingkat kelangkaan target Anda dari menu dropdown untuk memberi label hasil dengan benar. Pilih jenis sistem pity yang sesuai dengan game Anda: tanpa pity untuk game dengan tingkat drop tetap, hard pity saja untuk game yang menjamin drop setelah sejumlah penarikan tertentu, atau hard + soft pity untuk game yang meningkatkan tingkat drop setelah ambang soft sebelum hard pity aktif.

Jika Anda memilih sistem pity, isi kolom ambang yang diperlukan. Klik Hitung Tingkat Drop untuk melihat hasil Anda, atau Reset untuk menghapus semua input. Gunakan tombol Salin Hasil untuk menyimpan rincian Anda ke clipboard.

Rumus dan Logika

Kalkulator ini menggunakan model probabilitas standar yang disesuaikan dengan sistem pity umum dalam game:

  • Tanpa Pity: Probabilitas setidaknya 1 drop = 1 - (1 - p)^N, di mana p adalah tingkat drop dasar per penarikan (desimal) dan N adalah total penarikan. Drop yang diharapkan = N * p.
  • Hard Pity Saja: Jika N ≤ ambang hard pity H, gunakan rumus tanpa pity. Jika N > H, probabilitas setidaknya 1 drop adalah 100%, karena drop yang dijamin terjadi pada H penarikan. Drop yang diharapkan = floor(N/H) + (N%H)*p.
  • Hard + Soft Pity: Penarikan sebelum ambang soft menggunakan tingkat dasar. Penarikan antara ambang soft dan hard mendapatkan peningkatan persentase poin per penarikan, dengan batas maksimal 100%. Penarikan hard pity adalah drop yang dijamin. Drop yang diharapkan menjumlahkan tingkat setiap penarikan hingga N.

Catatan Praktis

Tingkat drop dan ambang pity sering bergantung pada pembaruan: selalu gunakan nilai terbaru dari catatan resmi game atau tabel hasil data mining. RNG dapat menyebabkan variasi signifikan dari nilai yang diharapkan, terutama pada ukuran sampel kecil.

  • Tingkat soft pity sering tidak diungkapkan secara publik oleh pengembang: gunakan nilai yang diuji komunitas untuk game gacha populer.
  • Sistem pity biasanya direset setelah drop diperoleh: kalkulator ini mengasumsikan satu siklus pity untuk kesederhanaan.
  • Game meja dengan lemparan dadu untuk drop dapat menggunakan alat ini dengan mengonversi probabilitas lemparan menjadi persentase tingkat drop.
  • Pemain kompetitif harus menghitung tingkat untuk skenario sumber daya optimal dan terburuk untuk merencanakan pengeluaran.

Mengapa Alat Ini Berguna

Desainer game dapat menggunakan alat ini untuk menyeimbangkan tabel loot dan menguji apakah tingkat kelangkaan dapat diakses oleh pemain tanpa terlalu umum. Gamer dapat merencanakan berapa banyak penarikan yang perlu mereka simpan untuk target tingkat, menghindari pengeluaran berlebihan pada mata uang dalam game.

Streamer dapat menggunakan perhitungan real-time untuk menunjukkan peluang tingkat drop kepada penonton selama penarikan langsung. Pemain kompetitif dapat memverifikasi apakah tingkat drop game sesuai dengan nilai yang diiklankan, atau mengoptimalkan alokasi sumber daya untuk acara terbatas waktu.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bagaimana jika game saya memiliki sistem pity unik yang tidak tercantum di sini?

Gunakan jenis pity yang paling mendekati: sebagian besar game gacha menggunakan hard pity saja atau hard + soft pity. Untuk sistem unik, sesuaikan tingkat dasar untuk mencerminkan peluang rata-rata per penarikan dan gunakan perhitungan tanpa pity sebagai dasar.

Bisakah saya menggunakan ini untuk drop loot game meja?

Ya: konversikan probabilitas lemparan dadu menjadi persentase (misalnya, peluang 1 dari 20 adalah tingkat dasar 5%) dan masukkan jumlah lemparan loot sebagai total percobaan. Pilih tanpa pity kecuali game meja Anda menggunakan aturan rumah yang mirip dengan pity gacha.

Mengapa jumlah drop yang diharapkan bukan bilangan bulat?

Nilai yang diharapkan adalah rata-rata statistik di seluruh percobaan tak terbatas, bukan jaminan untuk satu sesi. Anda mungkin mendapatkan lebih banyak atau lebih sedikit drop daripada nilai yang diharapkan karena variasi RNG.

Panduan Tambahan

Selalu periksa silang nilai tingkat drop dengan dokumentasi resmi game, karena database buatan penggemar mungkin memiliki data yang usang atau salah. Untuk game dengan tingkat drop dinamis (misalnya, tingkat yang meningkat selama acara), sesuaikan input tingkat dasar agar sesuai dengan pengali acara saat ini.

Jika menghitung untuk beberapa siklus pity (misalnya, 500 penarikan dengan hard pity 90 penarikan), kalkulator akan secara otomatis memperhitungkan drop yang dijamin pada setiap interval 90 penarikan. Simpan hasil Anda menggunakan tombol salin untuk membandingkan tingkat di berbagai jumlah total penarikan atau nilai tingkat dasar.